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  热烈祝贺南邮Apollo3D队获得RoboCup足球3D仿真组世界冠军。十年磨一剑,终成正果啊。合工大也获得了季军,不错的成绩。

比赛结果页面(包括2D和3D仿真):
http://www.robocup2010.org/competition_League.php?c=1&l=1&t=results

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Tags: RoboCup3D

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写在CSC出结果的那刻

  一把年纪了,虽然一直呆在学校没经过什么大风大浪,却突然发现自己不爱大喜大悲了。好像年岁越增长,越能理解淡定的含义,仿佛世事都看开了。这两三个月来看QQ群上,小木虫里一帮准博们等一个名单等到心力交瘁,哭天抢地,也觉得甚是有趣。
  当年一起的同学,该出去的也都呼呼的全走了,应该都快毕业了吧。现在貌似是淡季,不过哥还是赶了回时髦出去见见世面。其实嘛,呆在哪不是一样。从当时被动地申请,到担心过不了初审,到信心满满的等final list,再到11点看到list却倒抽一口冷气,情绪波动虽赶不上那些要死要活整天刷屏的虫友们,也算是有波澜了。
  哥是淡定哥,典型的随遇而安型。谁知道未来会怎样呢,我又不是预言家。今年没啥奢求了,小小的期望就是走之前有一篇paper,然后顺利拿到visa,嘿嘿,不贪心吧:)
  最后是致谢:感谢国家,感谢教育部、财政部的资助和对教育事业的大力支持,感谢导师和外导的全力支持和提供的机会,感谢CSC和学校研院老师的辛苦工作,感谢父母和GF对我生活的照顾,谢谢所有人,谢谢你们!
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无题

  一起进校的同班同学,现在几乎都毕业了,剩下三个“想不开”的还混迹在lab。寝室里也是走一个少一个,今儿李腾走了,剩下一堆云彩……送完最后一个,哥就和博儿们住去了。当年刚去410的时候,看着大师兄和大大师兄们,心想他们年年送走一批批小弟,自己也就从小弟成长为师兄,没想到转念间,自己也要开始送小弟们了。
  呵呵,感慨下,师兄还是得有师兄的范儿啊,努力读paper……
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发现了个Mesa3D的bug

  刚正儿八经用了一天,就发现跑红宝书的例子mvarray.c有问题,OpenGL1.4的扩展glMultiDrawElements函数的实现有bug……
  试了一晚上还是觉得不是自己的问题,于是report到Mesa3D的邮件列表。隔了一天,开发者回了,说确实有问题。看commit的备注,似乎去年9月就发现这个函数有问题,不过改来改去还是没改对,汗……
  贴一下邮件内容,希望下次我也能像上次发现vcglib的bug那样自己提交一份patch。特佩服老外,这个Brian Paul本身在VMware, Inc.供职,还负责维护这么大一个开源项目,而且这样的老外似乎很多。另外给老外写邮件,不管对方多大牌,你的问题多幼稚,一般都会收到回复,哪像国内的人,发了基本等于石沉大海……

Re: [Mesa3d-users] glMultiDrawElements Problem

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用软件模拟OpenGL扩展

  大年三十写这种文章真是杯具……
  现在的好显卡虽然还是要几k,不过几百的也都可以跑OpenGL3.2了。哥的本子,独显,不过因为上了年纪,也只支持到1.3,至少不支持着色语言有点郁闷。
  好在现在软件比较牛X,连整台电脑都可以模拟,模拟个显卡当然也是不在话下了。虽然奇慢,但也比没得用强啊,特别是对初学OpenGL的童鞋。
  去下个Mesa3D,只要编译核心库就可以了,得到OPENGL32.DLL和GLU32.DLL。然后在你的OpenGL程序可执行目录下放上这两个文件,就可以替代显卡驱动执行OpenGL函数了。不过目前最新的Mesa3D7.7只支持到OpenGL2.1,不过可以跑GLSL已经是泪流满面了。
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